國內(nèi)市場的趨于飽和,令得許多新入場MCN機構(gòu)陷入了經(jīng)營困難的境地。此間,以敏銳商業(yè)目光看到其中癥結(jié),將TikTok作為自己發(fā)展基本面、著手布局海外市場的美兔傳媒迅速崛起,開創(chuàng)新媒體2.0時代。
“四點+一面”聚焦行業(yè)痛點
圍繞行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,進行綜合市場調(diào)研,反復(fù)雕琢,推出成熟完善的解決方案是美兔傳媒取得現(xiàn)有成績的關(guān)鍵。
據(jù)介紹,“四點+一面”的業(yè)務(wù)體系,便是該背景下誕生的產(chǎn)物。其中,“四點”為聚焦“電商產(chǎn)業(yè)、品牌塑造、APP導(dǎo)流、游戲推廣”四大基本點;“一面”為立足于TikTok龐大用戶流量與粘性度的基本面。
電商產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,美兔傳媒通過“自有孵化KOL+簽約KOL”進行“直播引流+購物分享+分發(fā)優(yōu)惠券+CPS模式結(jié)算”的方式,實現(xiàn)“種草”到“拔草”的全過程閉環(huán),致力于為客戶實現(xiàn)“店鋪流量增長+商品品牌背書+商品溢價能力提升+店鋪交易量增長”的既定目標(biāo)。
品牌塑造方面,整合以行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源的美兔傳媒可以提供從“品牌代言”“品牌植入”“KOL種草”到“線下商演”與“品牌眾籌”的一站式服務(wù)體系,在充分提升品牌知名度、美譽度的同時,增加用戶粘性。
APP導(dǎo)流方面,美兔傳媒擁有“KOL評測”“KOL代言”“營銷植入”與“線下粉絲見面會”“線下體驗館”服務(wù)打造的成熟完善方案,能夠以較低成本,實現(xiàn)APP用戶的大規(guī)模拉新以及老用戶的再激活。
游戲推廣領(lǐng)域,建設(shè)有完整的“游戲試玩”“游戲?qū)官?rdquo;“游戲直播”“Cosplay真人秀”“玩家見面會”體系的美兔傳媒,能夠有效切中玩家痛點,實現(xiàn)“游戲知名度提升”“游戲用戶增長”“游戲用戶留存”等目標(biāo)。
“兩線”驅(qū)動品牌發(fā)展新活力
除卻“四點+一面”的業(yè)務(wù)體系外,依托于TikTok 20億龐大用戶量的美兔傳媒,開拓“兩線”方案,通過“個人IP孵化+IP授權(quán)方式”推動增量海外電商市場發(fā)展。
記者從美兔傳媒官方獲悉,就個人IP打造,其提供“方案指導(dǎo)”與“代為運營”兩種模式,進行品牌方個人IP的打造,實現(xiàn)“品牌方即是KOL”的目標(biāo)。而對于希望在短期內(nèi)便收獲高回報的客戶,美兔傳媒也提供“IP授權(quán)”的解決方案,以自身孵化或簽約KOL完成賦能。
時代發(fā)展的浪潮下,國內(nèi)市場已經(jīng)趨于天花板,而相對薄弱的海外逐步成為下一個發(fā)展風(fēng)口。此間,立足于TikTok基本面,反復(fù)錘煉業(yè)務(wù)體系、精益求精的美兔傳媒,正在以令人驚嘆的速度崛起,成為新興MCN機構(gòu)的黑馬。
“四點+一面”聚焦行業(yè)痛點、“兩線”驅(qū)動品牌發(fā)展新活力……有投資人認(rèn)為:這樣的美兔傳媒下,不僅為自身發(fā)展奠定了深厚的基礎(chǔ),也為國內(nèi)一眾MCN機構(gòu)的轉(zhuǎn)型發(fā)展提供了一個良好方向,極具現(xiàn)實意義。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。