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備受玩家期待的英雄戰(zhàn)術(shù)射擊新游《無畏契約》國服,已于6月8日正式開啟無畏終測!《無畏契約》支持?NVIDIA Reflex?技術(shù),這項技術(shù)融合GPU和游戲優(yōu)化,動態(tài)降低系統(tǒng)延遲,在《無畏契約》中啟用Reflex低延遲模式可提升游戲響應(yīng)速度。
現(xiàn)有70多款游戲支持Reflex低延遲技術(shù),F(xiàn)1 23?于近期日發(fā)布,該游戲宣布支持用Reflex來降低延遲!將于7月發(fā)布的游戲《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》也將支持NVIDIA Reflex,助力玩家在更低延遲、更快反應(yīng)的道路上永不停歇!
那么為何游戲需要降低延遲呢?簡單來說,游戲幀率越高,玩家感受的延遲就越低,通過高刷新率顯示器和高性能?GPU?能夠盡量的減少這其中帶來的部分延遲。不過玩家卻對系統(tǒng)運行處理和渲染的延遲毫無辦法,因此想要消除和減少系統(tǒng)延遲,還需要從更深層的方面入手。
NVIDIA Reflex?技術(shù)可以成功的減少了系統(tǒng)延遲,改善GeForce?顯卡的?GPU集中型游戲場景中的延遲。通過降低系統(tǒng)延遲,從而提高?PC?響應(yīng)速度。在進行在線游戲時,更低的系統(tǒng)延遲可以提高競爭力,幫助玩家更快發(fā)現(xiàn)對手,并提高瞄準(zhǔn)精度。
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