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不久前的8月3日,經典CRPG系列游戲《博德之門》迎來了它們的第三部續(xù)作,不同于前兩部的小眾,這部《博德之門3》在5天發(fā)售以來,目前steam游戲在線人數(shù)已經破80W+,這在歷屆CRPG游戲中都是濃墨重彩的一筆。
將時間倒回2000年,由Interplay公司旗下bioware工作室開發(fā),完全采用AD&D(龍與地下城)第二版規(guī)則的美式RPG游戲《博德之門2:安姆的陰影》上線了,游戲中使用了最負盛名的被遺忘的大陸戰(zhàn)役模組架構的奇幻世界,發(fā)售之后評價也相當高,但是由于玩法的相當硬核,門檻較高,之后這個系列也陷入了沉寂。
但是在2017年,拉瑞安工作室推出了《神界:原罪2》并一戰(zhàn)封神,之后,這個來自比利時的工作室拿到了《博德之門3》的開發(fā)權。
所以在游戲本作的時候,我們不可置否的會發(fā)現(xiàn)它與《神界:原罪2》的相似之處,比如關卡設計,以及重視元素反應、戰(zhàn)斗自由度的理念,不過《博德之門3》在跑團中加了一個重要道具——骰子,玩家行動的成功率,由骰子的點數(shù)來決定,這算是另一種程度的賭運氣。
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