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不久前的8月3日,經(jīng)典CRPG系列游戲《博德之門》迎來(lái)了它們的第三部續(xù)作,不同于前兩部的小眾,這部《博德之門3》在5天發(fā)售以來(lái),目前steam游戲在線人數(shù)已經(jīng)破80W+,這在歷屆CRPG游戲中都是濃墨重彩的一筆。
將時(shí)間倒回2000年,由Interplay公司旗下bioware工作室開發(fā),完全采用AD&D(龍與地下城)第二版規(guī)則的美式RPG游戲《博德之門2:安姆的陰影》上線了,游戲中使用了最負(fù)盛名的被遺忘的大陸戰(zhàn)役模組架構(gòu)的奇幻世界,發(fā)售之后評(píng)價(jià)也相當(dāng)高,但是由于玩法的相當(dāng)硬核,門檻較高,之后這個(gè)系列也陷入了沉寂。
但是在2017年,拉瑞安工作室推出了《神界:原罪2》并一戰(zhàn)封神,之后,這個(gè)來(lái)自比利時(shí)的工作室拿到了《博德之門3》的開發(fā)權(quán)。
所以在游戲本作的時(shí)候,我們不可置否的會(huì)發(fā)現(xiàn)它與《神界:原罪2》的相似之處,比如關(guān)卡設(shè)計(jì),以及重視元素反應(yīng)、戰(zhàn)斗自由度的理念,不過(guò)《博德之門3》在跑團(tuán)中加了一個(gè)重要道具——骰子,玩家行動(dòng)的成功率,由骰子的點(diǎn)數(shù)來(lái)決定,這算是另一種程度的賭運(yùn)氣。
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