2023年4月20日,由中國極具新銳的商業(yè)地產(chǎn)新媒體獨角Mall與國家級權(quán)威經(jīng)濟(jì)類刊物《中國商界》雜志社聯(lián)合主辦,“2023中國商業(yè)新勢力領(lǐng)袖峰會暨2022中國獨角Mall 50強(qiáng)榜單發(fā)布會”活動在深圳前海華僑城JW酒店成功舉辦。
新商業(yè)、新消費的重塑與突圍
消費作為暢通國內(nèi)大循環(huán)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在我國的經(jīng)濟(jì)增長中發(fā)揮著舉足輕重的作用,建設(shè)國際消費中心城市是促進(jìn)消費的重要抓手。
以《請回答2023——新銳品牌視角下的消費機(jī)會與挑戰(zhàn)》為主題,由獨角Mall聯(lián)合創(chuàng)始人兼總編輯朱公子擔(dān)任主持嘉賓,聯(lián)合COMMUNE首席品牌官、聯(lián)合創(chuàng)始人范夏萌,玩刻Playco創(chuàng)始人&CEO郭萌,上縱集團(tuán)COO|楠火鍋總經(jīng)理、杉姐老火鍋總經(jīng)理張金龍,KUMO KUMO品牌總裁助理許軒豪,響livehouse聯(lián)合創(chuàng)始人趙鍇羿等5位參與嘉賓,圍繞新銳品牌的角度,從不同業(yè)態(tài)視角,探討當(dāng)下的消費趨勢以及未來的消費機(jī)遇。
領(lǐng)袖訪談
主持人提問:
首先請問郭總,據(jù)我了解到您有過海外創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷,也曾經(jīng)在頭部投資機(jī)構(gòu)任職,取得了很不錯的成績,而您后來又“開創(chuàng)”了國內(nèi)首款商用游戲主機(jī)——從“開創(chuàng)“這個行業(yè)到現(xiàn)在,在全國有300多家門店。請問您當(dāng)時為什么會“開創(chuàng)“這樣一個“全新”的賽道?可否分享一些您創(chuàng)業(yè)時的心路歷程和對玩刻Playco品牌未來的規(guī)劃?
玩刻CEO郭萌:
線下主機(jī)游戲共享模式是玩刻在2020年11月份開創(chuàng)的。主機(jī)游戲品類在中國的機(jī)會是非常大的。在美國主機(jī)游戲這個品類在游戲市場的占有率是非常高的,占到了45%。但是在中國由于家用主機(jī)游戲的價格門檻太高,它的占比還不到2%。玩刻自主研發(fā)了一臺商用共享主機(jī)游戲設(shè)備,用戶不需要再購買價格高昂的設(shè)備,它可以無人自助讓客人掃碼付費,自動地計時計費使用這個游戲設(shè)備,通過這種方式,我們一下子就激活了中國的主機(jī)游戲市場。
從2020年11月開創(chuàng)至今,玩刻也進(jìn)駐了很多頭部商場,例如:深圳萬象天地,深圳壹方城,銀泰IN77,成都IFS,武漢K11,西安賽格,還有全國30多個萬象城,萬象匯等等,逐漸我們玩刻也獲得了各大商圈的認(rèn)可。
我們玩刻一直在創(chuàng)新,嘗試打破業(yè)態(tài)天花板。前期門店以中島為主,從去年開始,我們在成都萬象城,南京萬象天地,都開了100平-130平的旗艦店,但還是以自助游戲體驗為主的。今年6月份,我們將在重慶萬象城做一個新的嘗試,做一個160平“游戲體驗+游戲衍生品零售“的新模式。
我們玩刻的愿景是,在shopping mall里為主機(jī)游戲玩家和游戲公司提供一個集“游戲體驗-社交-游戲衍生品零售-游戲宣發(fā)“的新場景。
現(xiàn)在市場上也出現(xiàn)了很多山寨品牌,近期我們玩刻的重心在配合版權(quán)方和警方一起維權(quán),全面抵制用無成本的盜版游戲內(nèi)容侵蝕我們玩刻開創(chuàng)的市場。
主持人:
剛剛郭總也提到了目前共享主機(jī)游戲市場上也存在一些盜版品牌,可能今天在座的其他幾位品牌也有感受。那我也想問一下郭總,您怎么看待“盜版”和其造成的不良競爭對自身品牌的影響?有什么好的建議?
玩刻CEO郭萌:
首先,玩刻是市場上唯一擁有商用授權(quán)的公司,與全球30多家游戲廠商達(dá)成戰(zhàn)略性合作。
盜版競品的出現(xiàn),對我們玩刻的發(fā)展以及市場環(huán)境的影響都是極其惡劣的,盜版品牌在不用支出版權(quán)成本的情況下和玩刻惡性競爭,這幾乎演變成了一個劣幣驅(qū)逐良幣,盜版驅(qū)逐正版的過程。
當(dāng)時無論是一些加盟盜版的投資者,還是商場的招商,都沒有意識到游戲版權(quán)對于共享主機(jī)游戲行業(yè)的重要性。
共享主機(jī)游戲,本質(zhì)上是個內(nèi)容行業(yè),擁有正版游戲的商用授權(quán),是這個行業(yè)的重中之重。盜版品牌在無“商用授權(quán)”的情況下擅自營利,相當(dāng)于在商場里公然違法犯罪。
在盜版競品無下限惡性競爭的情形下,我們始終堅信,做正確的事、走合規(guī)道路的商家會得到應(yīng)有的公平對待。
近些年來,國家越來越重視知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)工作,加大力度打擊用侵權(quán)行為牟利的商家。在過去的兩個月內(nèi),游戲版權(quán)方和公安開展了對盜版共享游戲主機(jī)品牌的聯(lián)合行動,對“W未來”,“iBox沙龍驛站”等盜版品牌進(jìn)行了打擊。盜版品牌主要負(fù)責(zé)人已被刑拘,目前盜版品牌的門店也都面臨著停機(jī)關(guān)店。
針對目前市場中盜版品牌造成的亂象,玩刻和游戲版權(quán)方都在努力維護(hù)自身的權(quán)益和行業(yè)的秩序。
而在商場招商這一側(cè),我們現(xiàn)在看到的現(xiàn)象是雖然目前大多數(shù)商場都具備了一定的知識產(chǎn)權(quán)意識,簽約時都會檢查商戶的商標(biāo)授權(quán)。但是對于我們這個品類,部分商場不知道要審查游戲商用版權(quán)和資質(zhì),這為盜版提供了鉆空子的契機(jī),也讓玩刻這樣走正版路線的品牌陷入了不公平的惡性競爭。
為了營造良好的市場環(huán)境,不再縱容用盜版游戲牟利的侵權(quán)行為,我們也希望商場在招商時,嚴(yán)格審查游戲商用版權(quán)和資質(zhì),并對侵權(quán)行為在合同上有更嚴(yán)格的約束和懲罰。
玩刻相信隨著各方的共同努力,整個共享主機(jī)行業(yè)的營商環(huán)境也會變得越來越好。堅持做合規(guī)且長久的生意,讓玩刻品牌、游戲廠家、商場實現(xiàn)多方共贏。
同時我們也會為商場提供更多創(chuàng)造價值的可能性,讓玩刻、商場和游戲廠家達(dá)成長期的三方聯(lián)動合作,為商場帶來更多客流,助力商場品效合一的戰(zhàn)略實施。玩刻會作為中間的橋梁,將商場變成游戲廠家線下宣發(fā)的全新渠道,構(gòu)建更多業(yè)態(tài)組合的新玩法。
玩刻將不斷在目前已經(jīng)成熟的經(jīng)營模式上進(jìn)行突破創(chuàng)新,探索新的方向,持續(xù)為市場帶來活力與價值。
中國商業(yè)新勢力領(lǐng)袖峰會頒獎盛典
活動步入尾聲,來到了激動人心的頒獎環(huán)節(jié)。會上,公布了“2023中國最佳商業(yè)人物創(chuàng)新大獎”、“2023中國商業(yè)新勢力最佳Z世代影響力品牌領(lǐng)袖大獎”、“2022中國獨角Mall《50強(qiáng)年度榜單》”等獎項的獲獎名單。其中,玩刻Playco榮獲兩項大獎。玩刻Playco創(chuàng)始人&CEO郭萌榮獲《2023中國最佳商業(yè)人物創(chuàng)新大獎》,“玩刻Playco”品牌 榮獲《2023中國商業(yè)新勢力最佳Z世代影響力品牌領(lǐng)袖大獎》。
自開創(chuàng)商用游戲主機(jī)行業(yè)以來,玩刻Playco始終秉承的愿景是打造全新的娛樂社交體驗場景,并通過降低前期購置主機(jī)設(shè)備和碟片的門檻,讓主機(jī)游戲快速在中國市場普及,為推動中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出貢獻(xiàn)。
積極推動商用游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)朝有序合規(guī)的方向發(fā)展,玩刻Playco不僅在商用游戲授權(quán)上獲得各大游戲公司的支持,同時亦已取得省文旅廳游戲游藝設(shè)備編碼,并且是市面上唯一一家上線了未成年人保護(hù)系統(tǒng)的游藝設(shè)備。
玩刻Playco會始終牢記初心,踐行企業(yè)應(yīng)有的社會責(zé)任!
關(guān)鍵詞: