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“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項(xiàng)目公布,數(shù)字藝術(shù)家 Diyor Makhmudov 受游戲啟發(fā)創(chuàng)作 3D 場景,一切精彩盡在本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目。
編輯注:本文是我們每周發(fā)布的NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示NVIDIA Studio技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新GeForce RTX 40 系列 GPU的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
在德國科隆拉開帷幕的Gamescom是一年一度的大型游戲盛會,而在本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目中,游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者可以先了解一些最新的創(chuàng)新成果、工具和 AI 技術(shù)。
展會開幕前夕,NVIDIA 宣布推出適用于實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)意應(yīng)用和游戲的NVIDIA DLSS3.5,其中包含光線重建,該技術(shù)是一種新的神經(jīng)渲染 AI 模型,與傳統(tǒng)渲染方法相比,可創(chuàng)造出更精美、更逼真的光線追蹤視覺效果。
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