最近光榮制作三國(guó)背景的動(dòng)作游戲的《臥龍:蒼天隕落》發(fā)售了。不過(guò)這款游戲目前在玩家群體的口碑可不怎么樣,如今在Steam平臺(tái)已經(jīng)的評(píng)價(jià)已經(jīng)跌到多半差評(píng),好評(píng)率僅為38%。事實(shí)上,這種大廠游戲優(yōu)化差被差評(píng)的事,已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,趁此機(jī)會(huì)我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下那些PC優(yōu)化差被玩家狂噴的游戲吧。
《臥龍:蒼天隕落》
【資料圖】
首先我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)《臥龍:蒼天隕落》這款游戲。本作是由光榮旗下Team NINJA開(kāi)發(fā)的三國(guó)背景動(dòng)作游戲。游戲以東漢末年的中原大地為舞臺(tái),將三國(guó)元素和志怪經(jīng)典作品《山海經(jīng)》中出現(xiàn)的妖怪進(jìn)行有機(jī)的融合。玩家將扮演無(wú)名義勇兵,使用通過(guò)精心考究后設(shè)計(jì)的中華武術(shù)動(dòng)作,踏破妖魔橫行之亂世。
經(jīng)常玩游戲的玩家對(duì)于Team NINJA應(yīng)該都不陌生,此前制作過(guò)《忍者龍劍傳》《仁王》等人氣游戲,這些游戲都受到了玩家一致好評(píng)。不過(guò)這次《臥龍:蒼天隕落》就有些讓人失望了。
《臥龍:蒼天隕落》的賣(mài)相很不錯(cuò),還沒(méi)開(kāi)賣(mài)就獲得了“日本游戲大獎(jiǎng)2022”未來(lái)獎(jiǎng),后來(lái)還獲得了眾多國(guó)外媒體給出均分83的高分,其中27家媒體都給了游戲好評(píng)。但是光榮做游戲不重視PC端的老毛病依舊,因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題游戲在Steam口碑崩塌,評(píng)分“多半差評(píng)”,好評(píng)率僅38%。
眾多問(wèn)題中最嚴(yán)重的就是超遲緩的鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng),有玩家表示感覺(jué)像是鼠標(biāo)壞了一樣,要非夸張的移動(dòng)鼠標(biāo)才能轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭。有玩家猜測(cè)之所以會(huì)這樣,是光榮把手柄的操作邏輯套用在鼠標(biāo)上,根本沒(méi)有針對(duì)鍵鼠進(jìn)行過(guò)優(yōu)化。
此外還有很多玩家表示游戲會(huì)出現(xiàn)黑屏閃退,嚴(yán)重卡頓,畫(huà)面爆閃,CG動(dòng)畫(huà)沒(méi)聲音,手柄鍵位混亂,更嚴(yán)重的是還有不少玩家還出現(xiàn)連游戲都啟動(dòng)不了的情況。有玩家就吐槽《臥龍:蒼天隕落》體驗(yàn)如此的差和配置沒(méi)關(guān)系,完全就是因?yàn)橛螒驔](méi)有對(duì)PC端進(jìn)行優(yōu)化。
《狂野之心》
說(shuō)完了《臥龍:蒼天隕落》,再來(lái)說(shuō)它的難兄難弟,那就是光榮與EA合作開(kāi)發(fā)的3A開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《狂野之心》。
《狂野之心》由開(kāi)發(fā)《真?三國(guó)無(wú)雙》系列游戲的工作室Omega Force打造,并獲得了來(lái)自EA Originals的協(xié)助,玩家將會(huì)前往封建時(shí)代背景下的日本,在這個(gè)奇幻世界中開(kāi)啟一段史詩(shī)般的冒險(xiǎn)旅程。
雖然目前經(jīng)過(guò)半個(gè)多月的修復(fù),目前《狂野之心》的評(píng)價(jià)已經(jīng)達(dá)到了褒貶不一,47%的好評(píng)率。不過(guò)在游戲發(fā)售的初期,游戲的評(píng)價(jià)跟《臥龍:蒼天隕落》一樣,跌到了多半差評(píng),好評(píng)率僅有32%,比《臥龍:蒼天隕落》還差勁。
玩家對(duì)《狂野之心》的差評(píng)主要集中在該作糟糕的PC端優(yōu)化等方面,40系與10系顯卡在特效較多時(shí)都會(huì)出現(xiàn)卡頓。EA以及Omega Force團(tuán)隊(duì)顯然沒(méi)有做好針對(duì)PC平臺(tái)的優(yōu)化,測(cè)試版就暴露出的問(wèn)題延續(xù)到了正式版。優(yōu)化差表現(xiàn)在畫(huà)面卡頓、掉幀等等方面,還有人抱怨EA的平臺(tái)無(wú)法順利開(kāi)啟,連游戲也進(jìn)不去,而有幸進(jìn)入游戲的玩家則時(shí)常會(huì)碰到游戲閃退、宕機(jī)等問(wèn)題。
面對(duì)諸多問(wèn)題,官方也不得不做出回應(yīng),再次強(qiáng)調(diào)將推出補(bǔ)丁,針對(duì)游戲目前存在的問(wèn)題進(jìn)行修復(fù)。
《魔咒之地》
對(duì)于SE這家公司,相信各位也都不會(huì)陌生,旗下?lián)碛兄T多經(jīng)典IP,最近的《最終幻想》系列的重制版也都獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。
不過(guò)另一方面,在新IP的開(kāi)放上,SE則不斷地碰壁,比如說(shuō)此前發(fā)售的《魔咒之地》,就絕對(duì)算得上是差評(píng)無(wú)數(shù)了,目前在M站的評(píng)分,媒體分也才剛剛63及格,玩家分更是低到了1.7。算的是上是2023年的第一糞作了。
《魔咒之地》講述一名年輕的紐約女子芙蕾雅突然闖進(jìn)了魔幻卻殘酷的雅西亞王國(guó)的故事,在探索與四處穿行雅西亞壯麗的開(kāi)放世界時(shí),嘗試接受新的現(xiàn)實(shí)人。隨著時(shí)間推移,芙蕾雅不再是迷途的紐約客。她經(jīng)歷試煉并開(kāi)發(fā)自身的魔法能力,對(duì)抗眾多敵人而變得更強(qiáng),成為了有自信的英雄。
發(fā)售前該作曾多次預(yù)熱,游戲主打跑酷,魔法,開(kāi)放世界,吸引了許多玩家的注意,很顯然最終的成品表現(xiàn)并不令人滿意。
大多數(shù)玩家認(rèn)為《魔咒之地》的劇情以及人物塑造很差,性能優(yōu)化差,游戲機(jī)制過(guò)于拉胯,游戲情節(jié)也備受玩家詬病。雖然號(hào)稱(chēng)是利用DirectStorage功能的游戲,讀取速度非???,但在游戲中似乎會(huì)遭遇到嚴(yán)重的幀率跳躍和卡頓問(wèn)題。
特別是主人公不少玩家認(rèn)為她特別煩人、性格粗魯。玩家還反映游戲的戰(zhàn)斗很無(wú)趣,開(kāi)放世界設(shè)計(jì)上空洞,圖形畫(huà)質(zhì)上更是令人失望,有些玩家聲稱(chēng)這和之前看到的宣傳片完全不一樣。
《巴比倫陷落》
如果說(shuō)《魔咒之地》有可能是2023年的年度最差游戲之一,那么SE的另外一款游戲《巴比倫陷落》則是當(dāng)之無(wú)愧的2022年年度最差游戲之一。畢竟這是M站根據(jù)游戲評(píng)分專(zhuān)門(mén)選出來(lái)的。
《巴比倫陷落》是由白金工作室制作,SE發(fā)行的一款動(dòng)作游戲。在巴比倫人滅亡后,只留下了一座巨塔“The Ziggurat”。如今新的帝國(guó)勢(shì)力來(lái)到此地,企圖掠奪遺跡,挖掘出傳說(shuō)中的寶藏。玩家將扮演被迫在背上裝上“Gideon Coffin”的受試者,和其他“Sentinel”合作,獲得能帶給幸存者無(wú)與倫比力量的遺物。
雖然游戲的開(kāi)發(fā)商白金工作室制作、發(fā)行商SE都是業(yè)界知名。不過(guò)《巴比倫陷落》卻完全不像是知名廠商制作的游戲。各家媒體給出差評(píng)的原因集中在過(guò)時(shí)的畫(huà)面、平庸的戰(zhàn)斗、地牢設(shè)計(jì),這些缺點(diǎn)掩蓋了本來(lái)優(yōu)秀的音樂(lè)設(shè)計(jì)以及Boss戰(zhàn),游戲在M站的評(píng)分玩家評(píng)分只有1.3。
雖然SE與白金工作室也試著努力挽救這款游戲,不過(guò)最終糟糕的質(zhì)量讓游戲無(wú)法挽回,游戲已經(jīng)于3月3日正式停服了。
《艾爾登法環(huán)》
老賊的新作《艾爾登法環(huán)》應(yīng)該有不少玩家都玩過(guò),甚至通關(guān)了。不過(guò)可能你不知道的是,在PC版發(fā)售初期,游戲的針對(duì)PC平臺(tái)的優(yōu)化也同樣很差,由于游戲的優(yōu)化問(wèn)題,導(dǎo)致很多玩家無(wú)法順暢的進(jìn)行游戲。
Steam商單頁(yè)面中玩家評(píng)測(cè)已經(jīng)全部消失,這估計(jì)是因?yàn)槎虝r(shí)間內(nèi)玩家差評(píng)數(shù)太多,從而觸發(fā)了Steam的差評(píng)保護(hù)機(jī)制,使得玩家評(píng)測(cè)從商店頁(yè)面中消失。
從之前的玩家評(píng)測(cè)情況來(lái)看,大家吐槽點(diǎn)也都集中在游戲優(yōu)化問(wèn)題。比如掉幀、卡頓、閃退、白屏以及手柄適配等問(wèn)題,甚至有玩家表示即使是在30系這樣的高端顯卡下,游戲也無(wú)法穩(wěn)定在60幀進(jìn)行游玩。
當(dāng)然在經(jīng)過(guò)多個(gè)補(bǔ)丁的優(yōu)化與完善之后,這些問(wèn)題后期也都得到了解決,游戲的評(píng)價(jià)也回到了91%好評(píng)率的特別好評(píng)。
《木衛(wèi)四協(xié)議》
《木衛(wèi)四協(xié)議》是一款劇情推動(dòng)型第三人稱(chēng)生存恐怖游戲,故事時(shí)間背景設(shè)定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運(yùn)的捉弄被關(guān)進(jìn)了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級(jí)最高的監(jiān)獄。
在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個(gè)監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來(lái)保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時(shí)還要揭開(kāi)木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。
值得一提的的是,《木衛(wèi)四協(xié)議》是由《死亡空間》主創(chuàng)Glen A. Schofield領(lǐng)銜打造,因此在公布之后,就被玩家稱(chēng)為《死亡空間》的精神續(xù)作。同時(shí)當(dāng)時(shí)正好EA官方也宣布將會(huì)推出《死亡空間:重制版》。
不少玩家更看好《木衛(wèi)四協(xié)議》,而非EA的《死亡空間:重制版》?,F(xiàn)在結(jié)果相信各位都已經(jīng)知道了,玩家的下一款《死亡空間》還得是《死亡空間》。
在早期的宣傳中開(kāi)發(fā)商將《木衛(wèi)四協(xié)議》形容為“AAAA”級(jí)游戲,比市面上的3A還多1A,稱(chēng)該游戲擁有“最高級(jí)品質(zhì)”“頂級(jí)恐怖體驗(yàn)”“杰出的動(dòng)作機(jī)制”??上В趦?yōu)化方面,似乎并不沒(méi)有達(dá)到A級(jí)。
比如說(shuō)游戲中在進(jìn)入劇情時(shí)的畫(huà)面轉(zhuǎn)換,幀數(shù)會(huì)發(fā)生暴跌,甚至卡出PPT。有意思的是游戲在Play Station和Xbox上的流暢度是沒(méi)有問(wèn)題的,顯然是官方并沒(méi)有針對(duì)PC端進(jìn)行優(yōu)化。另一方面就是游戲內(nèi)容的極度不足,國(guó)區(qū)近300的售價(jià),主線流程也不過(guò)10小時(shí)左右,還不如出去吃一頓火鍋。
《坎巴拉太空計(jì)劃2》
喜歡模擬建造的玩家,對(duì)于《坎巴拉太空計(jì)劃》肯定不會(huì)陌生,應(yīng)該也有不少人一直在等待游戲的續(xù)作。如今曾多次跳票的航天模擬游戲《坎巴拉太空計(jì)劃2》正式登陸Steam平臺(tái)(搶先體驗(yàn)版),不過(guò)游戲的表現(xiàn)卻沒(méi)讓玩家滿意,游戲當(dāng)前評(píng)價(jià)“褒貶不一”,50%好評(píng)率。
《坎巴拉太空計(jì)劃2》是備受追捧的航天模擬游戲《坎巴拉太空計(jì)劃》的續(xù)作。玩家將迎接新一代太空冒險(xiǎn),體驗(yàn)令人興奮的全新部件、驚艷的視覺(jué)效果、完全重制后的用戶界面和地圖視圖,更有豐富多彩的新環(huán)境供你探索。
至于玩家差評(píng)的原因,部分玩家認(rèn)為,《坎巴拉太空計(jì)劃2》的搶先體驗(yàn)版本優(yōu)化水平堪憂,整體內(nèi)容退步不如上作完整。游戲的BUG也隨處可見(jiàn),有玩家表示自己只玩了2小時(shí)就出現(xiàn)了不低于5次BUG問(wèn)題。游戲的內(nèi)容也非常不完善,只有沙盒。身為一個(gè)2代游戲,游戲的內(nèi)容僅僅相當(dāng)于十年前的初代游戲的0.x版本。
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