這可能是十年來蘋果最炸裂的 WWDC 了。大家直接 Wow 翻了。這次的 Vision Pro 作為 One more thing 絕對算的上是眾望所歸??雌饋硗庥^沒有太多的驚喜,但是里面的堆料都是一頂一的頂級。這就意味著蘋果在兩枚郵票那么大的地方里,塞進去了 2300w 個像素點!講道理,我還挺好奇在素質這么暴力的屏幕下,以往 VR 頭顯屏幕的“紗窗效應”還會不會那么明顯。。。不過比較好玩的就是,除了內部的屏幕,這次蘋果在 Vision Pro 的外面,也加了一塊屏幕。。。不過外屏還只是個開胃小菜,蘋果這次是真的舍得堆料。講道理,在畫面這塊, Vision Pro 應該是有史以來最好的頭戴式顯示設備了。。。甚至還給安排上了虹膜解鎖。當然,除了硬件堆料賊足,蘋果這次在軟件生態(tài)上也是整了不少好活。不用任何其它工具,只要用我們的眼神控制+手勢捏合+語音控制這些我們最最最熟悉的東西,就可以在這 Vision Pro 中獲得全新的屏幕。。。講道理,想要在空間中識別手勢動作,這難度可一點也不低,差評君和另外一家眼動追蹤做的非常棒的廠商聊天,問他們?yōu)樯恫话才乓粋€手勢控制的時候。既能對你看到的現(xiàn)實錦上添花,在上面矗起一堆屏幕來做任何咱想做的事情。甚至可以通過只看一眼 Mac 的方式,來直接把實體的屏幕給轉化成虛擬的版本。不過整場發(fā)布會看下來,我其實比較好奇的是這玩意怎么打傳統(tǒng)的 VR 游戲?在宣傳片里,我們甚至可以看到有人戴著它收拾行李。雖然這次發(fā)布會看完,我感覺蘋果也沒有解決這個問題,但是蘋果通過這次 WWDC ,也給大家展示它想到了兩個解決辦法:要是未來有一天,我們樂意像揣手機一樣,戴著它走到路上,那也就沒吃灰什么事了。我特別喜歡之前聽到過的一個說法,就是:蘋果很擅長建房子之前先造地基。而今晚,蘋果看起來是要再走一遍這個套路了。指不定有一天,我們真的可以說:你的下一臺 iPhone,何必是 iPhone ?
不但硬件和軟件都拉滿,而且還發(fā)布了一個全新品類的產品——Apple Vision Pro,大家等待了數(shù)年的蘋果虛擬現(xiàn)實頭顯。
盡管內心早有準備,但是在聽到蘋果在發(fā)布會上講這個設備的時候,從美國發(fā)布會現(xiàn)場到我們杭州的編輯部。
(資料圖片)
One more thing
甚至用的還是當年同款的字體
咱們先看看外觀:
外形有點類似滑雪鏡,和之前傳言的差不多,正面采用了一整塊的玻璃,主打的就是一個科技感拉滿。
整體的佩戴感上則是要突出一個舒適,靠著很蘋果的編織網狀結構來保證佩戴的貼合性。
這玩意應該不會破壞我的發(fā)型
首先是對這類設備來說最重要的屏幕部分。
按照官方的說法, Vision Pro 的像素密度是一臺 iPhone 的 64 倍。。。
2300W,是目前行業(yè)旗艦頭顯的兩倍還多,不愧是傳說中占據(jù)了整機成本 46%的屏幕。
頭顯紗窗效應對比,來源:ANSYS-HFSS
近視的小伙伴也不用擔心,蘋果準備了蔡司磁吸近視鏡片,這樣不用戴眼鏡也能愉快地使用了。
啊對,當它發(fā)現(xiàn)附近有人的時候,這個頭顯會把咱的雙眼給顯示出來,讓整個頭現(xiàn)呈現(xiàn)出一種“透明”的質感,蘋果給這個功能起名叫做 EyeSight 。
平時是這個樣子的
講道理,我覺得這功能有些神奇。。。
這次直接在設備里塞下了 12 個攝像頭和 5 個傳感器,而且為了能獲得最好的顯示效果,在芯片上也是毫不吝惜。
首先是一枚M2用來處理機器日常產生的海量數(shù)據(jù),然后再配上一枚全新研發(fā)的R1來處理從傳感器里采集到的數(shù)據(jù)。。。
在這兩芯片的控制下,蘋果成功把畫面顯示之間的延時控制到了 12ms 以下,約等于眨眼用時的 1/8 。
而面對這么頂級的屏幕和芯片,蘋果也大方地表示這玩意兒續(xù)航就倆小時。
怎么說呢,這個續(xù)航差評君一點都不意外,普通的 VR 設備不插電玩玩也就三個小時左右,更別提精度這么高的 Vision Pro 了。
但蘋果還是盡可能讓電池的存放變得優(yōu)雅。他們用一根線把電池和頭顯連了起來,你可以把電池揣在褲兜里而不是塞在頭上增加重量。
總體而言,如果讓我給它從硬件方面做個評價的話,我只能說:"金玉其外,也金玉其中"
至于代價嘛。。。不說 3499 美元的售價了,傳聞成本就得 1500刀。
我先說幾個發(fā)布會看下來特別 Cooool 的功能:
首先是操作上:
這東西,它不用手柄?。?!
就像 iPhone 定義了智能手機多點觸控的操作模式一樣,這次的 Vision Pro 也在試圖定義一個全新的空間交互模式。
咱們的眼神就像光標,被它“看上”的圖標會有所呈現(xiàn),然后通過手指捏合就可以打開應用。
而且很符合直覺的是,如果想要挪動一些應用的窗口,咱也可以直接上手挪。
他們是說自己根本沒有考慮過這個技術的可行性。
另外,這次的 Vision Pro 可以說是徹底模糊了 VR 和 AR 的邊界。
直接給安排上了一個旋鈕,你想要多少的虛擬和真實都可以自己去調節(jié)。
也可以直接幫我們在虛擬世界里沖浪。
還可以計算出投影和現(xiàn)實世界交互的陰影關系,真實感 UPUP 。
同時它還可以充當起 3D 相機的效果,可以一鍵保存下立體影像和空間音頻,以供我們隨時回憶。
什么整合大師。。。
除此之外我覺得最炸裂的,當屬是 Vision Pro 可以運行 iPad 和 iPhone 上的應用了——畢竟都采用了同樣的架構,等到正式發(fā)布后開發(fā)者就可以直接使用。
。。。難道說前段時間把 Final Cut Pro 給安排上了 iPad ,其實背后也有一分 Vision Pro 的原因?
從目前透露出來的畫面來看,都是用手柄去體驗玩的只有傳統(tǒng)的平面游戲,而不是 正規(guī) VR。
而 Vision Pro 只靠手部追蹤的話,不知道在游戲上效果能發(fā)揮出多少?
至于其它的一些模擬體驗、醫(yī)學教學、工程制作方面的應用就不多說了,我是覺得和過去的一些 VR 應用區(qū)別不大。
但今天晚上寫文章的時候,我感觸最深的是另一件事:那就是蘋果擴寬了 vision Pro 的使用邊界。
其實這多少能看出來,蘋果正在想辦法解決這類產品的核心問題。
昨天的文章我們也提到了, VR 為啥推廣起來那么困難,其實就是缺乏一個強依賴性的使用場景,沒有什么非 VR 不可的應用,結果就是導致大家嘗鮮之后瘋狂吃灰。
第一個方法是打破虛擬和現(xiàn)實的邊界。
霍金有個言論,我的書里多一個公式,這本書的讀者就要減少 50%。
VR 這類設備也是這樣,如果用戶需要頻繁地穿脫、開關它,那早晚有一天,它也會躺在那兒吃灰。
第二個辦法是給開發(fā)者準備好合適的工具。
實際上,這些單個的功能更新支持還不是最重要的,最重要的是蘋果對開發(fā)者做了整套的支持,可以讓開發(fā)人員更容易的去做更多的適配。
別看這短短一句話,其實很多大廠都做不到。
而且造好地基之后,他還會邀請別人一起來給房子添磚加瓦。
前兩年的自研芯片就是這樣:
蘋果發(fā)布了產品,通過頂級的軟硬件協(xié)同調配能力,主動適配了第一方應用,發(fā)揮出絕佳的性能,給第三方開發(fā)者開放了端口和適配指南,最后再給一些沒有及時適配的軟件提供了官方的轉譯工具,至少讓軟件先跑起來再說,有問題咱們慢慢改就是了。
我愿意稱之為:“蘋果三步走”好吧。
雖然目前 Vision Pro 3499 美刀的定價,注定不適合多數(shù)用戶,但也許再過一兩年,蘋果把 MR 的生態(tài)堆到某個程度的時候,事情就會有些變化。
等到時候生產成本分攤下來之后,蘋果會推出更具有性價比的產品也說不定。。。
撰文:小陳 & 百威編輯:米羅 面線美編:煥妍 天宇 陽光
圖片、資料來源:
蘋果官網
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